DOSBox v0.72
Перевод: Arik (www.gh.gameslife.ru)

==========
Замечание: 
==========

Не смотря на то, что мы надеемся, что однажды DOSBox будет запускать все 
программы, когда-либо сделанные для PC...пока это не так. В настоящее время, 
DOSBox запущенный на машине последнего поколения будет приблизительно 
эквивалентен 486 PC. DOSBox может быть настроен для запуска широкого круга 
DOS игр, от классических CGA/Tandy/PCjr до игр эпохи Quake.


===========
Содержание:
===========
1. Быстрое начало
2. FAQ
3. Использование
4. Внутренние программы
5. Специальные клавиши
6. Переназначение клавиш
7. Клавиатурная раскладка
8. Сетевая игра через прямое кабельное подключение
9. Как запускать ресурсоемкие игры
10.Решение проблемы
11.Настроечный файл
12.Языковой файл
13.Построение собственной версии DOSBox
14.Особая благодарность
15.Связь


==================
1. Быстрое начало:
==================

Для быстрого тура напечатайте INTRO в DOSBox.
Важно, чтобы вы освоили идею монтирования - DOSBox не делает
автоматически никаких дисков (или их подразделов) доступными
для эмуляции.
Смотрите вопрос FAQ'а "У меня Z диск, вместо C в командной строке" и
также описание команды MOUNT (секция 4).

=========
2. FAQ:
=========

Некоторые часто задаваемые вопросы:

В: У меня Z диск, вместо C в командной строке.
В: Я должен каждый раз писать эти команды? Можно это автоматизировать?
В: Как переключится на полный экран?
В: Мой CD-ROM не работает.
В: Мышь не работает.
В: Нет звука.
В: Звук заикается или звуки растянутые/непонятные.
В: Я не могу напечатать \ или : в DOSBox.
В: Клавиатура лагает.
В: Курсор все время движется в одном направлении!
В: Игра/приложение не может найти CD-ROM.
В: Игра/приложение работает слишком медленно!
В: Может DOSBox нанести ущерб моему компьютеру?
В: Я хочу поменять размер памяти/скорость CPU/ems/soundblaster IRQ.
В: Какое звуковое железо эмулирует DOSBox?
В: DOSBox вылетает при старте
В: Замечательный README, но я так и не получил ответа.





В: У меня диск Z, вместо C в командной строке.
О: Вам надо сделать ваши директории доступными как диски в DOSBox, используя   
   "mount" команду (монтирование). Например, в Windows "mount C D:\GAMES" даст вам
   диск C в DOSBox указывающий на ваш реальный диск D:\GAMES в Windows. В Linux,
   "mount c /home/username" даст C в DOSBox который указывает на /home/username в Linux.
   Чтобы перейти на диск, смонтированный, как указано выше, наберите "C:". Если все
   прошло нормально, DOSBox отобразит строчку "C:\>".
   
В: Я должен каждый раз писать эти команды? Можно это автоматизировать?
О: В конфигурационном файле DOSBox есть секция [autoexec]. Команды, представленные здесь,
   исполняются, когда запускается DOSBox, так что вы можете использовать эту секцию
   для монтирования.

В: Как переключится на полный экран?
О: Нажмите alt-enter. Альтернатива: Отредактируйте настроечный файл DOSBox, поменяв
   опцию fullscreen=false на fullscreen=true. Если "полный экран" на ваш взгляд 
   выглядит неверно, используйте опцию fullresolution в конфигурационном файле
   DOSBox. Чтобы вернутся из  полноэкранного режима:
   Нажмите снова alt-enter.


В: Мой CD-ROM не работает.
О: Чтобы монтировать CD-ROM в DOSBox вам надо указать некоторые дополнительные
   опции при монтировании.
   Чтобы включит поддержку CD-ROM (включает MSCDEX)::
   - mount d f:\ -t cdrom
   Чтобы включить низкоуровневую поддержку CD-ROM (использует ioctl если возможно):
   - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0
   Чтобы включить низкоуровневую поддержку SDL:
     - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
   Чтобы получить низкоуровневую aspi-поддержку (win98 с установленным aspi-layer):
   - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -aspi
   
   В командах: - d    буква диска, которую получите в DOSBox
               - f:\  локация cdrom на вашем PC
               - 0    номер CD-ROM привода, определяется командой mount -cd
   Смотрите также вопрос: Игра/приложение не может найти CD-ROM.


В: Мышь не работает.
О: Обычно DOSBox определяет, когда игра использует мышиное управление. Если вы 
   кликните на экран, она закрепится (будет двигаться только в окне DosBox) и будет 
   работать. Иногда определение мыши DOSBox'ом не срабатывает в определенных играх. 
   В этом случае Вы должны вручную закрепить мышь, используя ctrl-F10.


В: Нет звука.
О: Убедитесь, что звук корректно настроен в игре. Это может быть сделано во время 
    установки игры или с помощью программ  setup/setsound, поставляемых с игрой. 
   Вначале посмотрите, нет ли пункта autodetection (автоопределение). Если такового 
   нет, попробуйте выбрать soundblaster или soundblaster16 с настройками 
   "address=220 irq=7 dma=1" для DosBox сконфигурированного по-умолчанию. Вы можете 
   выбрать midi с address 330 как музыкальное устройство.
   Параметры эмулируемых звуковых карт могут быть изменены в настроечном файле DosBox.
   Если звук не появился, поставьте core (ядро) на normal и используйте низкие 
   значения cycles (циклов), такие как cycles=2000. Также убедитесь, что ваша 
   реальная звуковая система способна выводить звук.


В: Звук заикается или звуки растянутые/непонятные.
О: Вы используете слишком много ресурсов процессора, чтобы работать с текущей 
   скоростью. Вы можете сделать следующее: замедлить циклы, пропускать кадры,
   уменьшить  частоту дискретизации соответствующего звукового устройства 
   (смотрите конфигурационный файл DOSBox) или микшера.
   Вы также можете увеличить предбуфер (prebuffer) в конфигурационном файле.
   Если вы используете cycles=max или =auto, убедитесь что нет мешающих процессов на
   заднем фоне! (особенно если они обращаются к жесткому диску)


В: Я не могу напечатать \ или : в DOSBox.
О: Это известная проблема. Это случается, если ваша клавиатурная раскладка не US 
   раскладка. Решение проблемы:
   1. Переключите клавиатурную раскладку вашей операционной системы.
   2. Используйте / вместо \.
   3. Откройте dosbox.conf и измените usescancodes=false на usescancodes=true.
   4. Добавьте команды, которые хотите выполнить в "config файл".
   5. Измените раскладку клавиатуры DOS'а (смотрите секцию 7 Клавиатурная раскладка).
   5. Запустите переназначение клавиш (CTRL-F1 или добавьте -startmapper параметр 
   при старте DOSBox)
   6. Используйте ALT-58 для : и ALT-92 для \.
   7. Для \ попробуйте кнопки рядом с "enter". Для ":" попробуйте shift и кнопки 
   между "enter" и "l" (US раскладка).
   8. Попробуйте keyb.com из FreeDOS (http://projects.freedos.net/keyb/).
      Ищите keyb2.0 pre4, более старые и новые версии имеют баг в загрузчике программы.
      
      
В: Клавиатура лагает.
О: Уменьшите настройки приоритета в конфигурационном файле DOSBox, выставив подобное
   "priority=normal,normal". Вы можете также попробовать уменьшить число циклов.


В: Курсор все время движется в одном направлении!
О: Посмотрите, продолжается ли это, если вы отключаете джойстик, выставляя
   joysticktype=none в секции [joystick] вашего конфигурационного файла DOSBox. 
   Можете также попробовать отсоединить все джойстики физически.
   Если вы хотите использовать joystick в игре, попробуйте настройки timed=false
   и убедитесь, что джойстик откалиброван (и в вашей ОС, и в игре или игровом сетапе).


В: Игра/приложение не может найти CD-ROM.
О: Убедитесь, что смонтировали CD-ROM с -t cdrom параметром, это задействует 
   интерфейс MSCDEX, требующийся DOS играм для взаимодействия с CD-ROM'ами.
   Также попробуйте добавить корректную метку (-label МЕТКА). Чтобы включить 
   поддержку CD-ROM на низком уровне добавьте следующий параметр при 
   монтировке (mount): -usecd #, где # номер вашего CD-ROM полученный командой 
   mount -cd. Если вы используете Win32, вы можете указать -ioctl или -aspi. 
   Смотрите описание их значения в другом месте этого документа.
   Под Windows вы можете указать -ioctl, -aspi или -noioctl. Смотрите описание их значения 
   в другом месте этого документа.
   Попробуйте создать образ CD-ROM (желательно пару CUE/BIN) и используйте внутреннюю
   утилиту DOSBox IMGMOUNT, чтобы смонтировать образ. Это обеспечит очень хорошую 
   низкоуровневую поддержку CD-ROM на любой операционной системе.


В: Игра/приложение работает слишком медленно!
О: Смотрите раздел "Как запускать ресурсоемкие игры" для большей информации.


Q: Может DOSBox нанести ущерб моему компьютеру?
A: DOSBox не может причинить вред вашему компьютеру, больший, чем любые другие
   ресурсоемкие программы.  
   Увеличение cycles (циклов) не разгоняет ваш реальный CPU.
   Установка для cycles слишком высоких значений даст негативный эффект программам,
   запущенным внутри DOSBox.


В: Я хочу поменять размер памяти/скорость CPU/ems/soundblaster IRQ (прерывания).
О: Это возможно! Просто создайте конфигурационный файл: config -writeconf 
   конфигурационный_файл.
   Запустите ваш любимый текстовый редактор и посмотрите на представленные 
   настройки. Чтобы запустить DOSBox с вашими новыми настройками: dosbox -conf 
   файл_настроек.


В: Какое звуковое железо эмулирует DOSBox?
О: DOSBox эмулирует несколько существующих звуковых устройств:
   - Внутренний PC speaker
     Этот эмулятор включает и генератор тона и несколько форм цифрового               
     звукового вывода через внутренний динамик.
   - Creative CMS/Gameblaster
     Это первая карта, выпущенная Creative Labs(R). По умолчанию она 
     конфигурируется на порт 0x220.  Заметьте, включение ее с эмуляцией Adlib 
     может привести к конфликту.
   - Tandy 3 voice
     Эмуляция этого звукового железа готова за исключением noise channel. 
     Noise channel не очень хорошо задокументирован и, по существу, есть только 
     предположение как он должен работать.
   - Tandy DAC
     Эмуляция Tandy DAC использует эмуляцию soundblaster, так что убедитесь,
     что soundblaster не отключен (disabled) в настроечном файле DOSBox. Tandy DAC
     эмулируется только на уровне BIOS.
   - Adlib
     Позаимствованный у MAME, этот эмулятор почти безупречный и включает 
     Adlib's способность проигрывать оцифрованный звук.
   - SoundBlaster 16/ SoundBlaster Pro I & II /SoundBlaster I & II
     По-умолчанию DOSBox использует Soundblaster 16
     16-bit'ный стерео звук. Вы можете выбрать другую версию SoundBlaster
     в файле настройки DOSBox (Смотрите внутренние команды: CONFIG).
   - Disney Soundsource
     Использует порт принтера. Это звуковое устройство выводит только цифровой 
     звук.
   - Gravis Ultrasound
     Эмуляция устройства близка к завершению, хотя MIDI возможности были 
     исключены с тех пор, как MPU-401 эмулируется другим кодом.
   - MPU-401
     MIDI passthrough interface также эмулируется. Этот метод вывода звука 
     будет работать только при использовании с General Midi или MT-32 
     устройств.

В: DOSBox вылетает при старте
О: На самом деле это не проблема DOSBox, но решение - поставить переменную 
   окружения SDL_AUDIODRIVER alsa или oss.

В: Замечательный README, но я так и не получил ответа.
О: Изучение "Инструкции DOSBox в картинках" расположенной по адресу 
   http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 может помочь.
   Вы можете также попробовать the wiki of dosbox:
   http://dosbox.sourceforge.net/wiki/


Для большего числа вопросов читайте продолжение этого README и/или проверьте 
сайт/форум:
http://dosbox.sourceforge.net




=================
3. Использование:
=================

Обзор параметров, которые вы можете задать для DOSBox.
Пользователи Windows для этого должны открыть cmd.exe или command.com или 
отредактировать ярлык к DOSBox.exe.
Опции доступны для всех операционных систем, если в их описании не сказано 
иначе:

dosbox [name] [-exit] [-c command] [-fullscreen] [-conf congfigfile] 
       [-lang languagefile] [-machine machinetype] [-noconsole]
       [-startmapper] [-noautoexec] [-scaler scaler | -forcescaler scaler]
       
dosbox -version

  name   
        Если "name" директория она будет монтирована как диск C:.
        Если  "name" исполняемый файл, будет монтирована директория с "name" как 
диск C: и этот файл будет запущен.
    
  -exit  
        DOSBox закроет себя, когда DOS приложение "name" закроется.

  -c command
        Выполняет определенные команды до запуска "name". Может быть выполнено 
        несколько команд. Каждая команда должна начинаться с параметра "-c". 
        Команда может быть: внутренней программой, DOS командой или исполнительным 
        файлом на смонтированном диске.

  -fullscreen
        Стартует DOSBox в полноэкранном режиме.

  -conf configfile
        Запускает DOSBox с опциями, назначенными в файле настройки (configfile).
        Может быть несколько -conf опций.
        Смотрите часть 10 для подробностей.

  -lang languagefile
        Запускает DOSBox, используя язык, определенный в языковом файле 
        (languagefile).
        
  -machine machinetype
        Задает DOSBox эмулировать конкретный тип машины. Доступны для выбора:
        hercules, cga, pcjr, tandy, vga (по-умолчанию). Тип машины влияет на 
        видеокарту и доступные звуковые карты.

  -noconsole (Только Windows)
        Запускает DOSBox без консольного окна. Вывод будет перенаправлен в 
        stdout.txt и stderr.txt

  -startmapper
        Войти в режим назначения клавиш непосредственно при старте. Полезно для 
        тех, у кого проблемы с клавиатурой.

  -noautoexec
        Пропустить секцию [autoexec] загруженного конфигурационного файла.

  -scaler scaler
        Использует метод масштабирования (scaler) определенный параметром "scaler".
        Смотрите конфигурационный файл DOSBox для списка доступных методов 
        масштабирования.

  -forcescaler scaler
        Подобен параметру -scaler, но пытается принудительно применить указанный
        метод масштабирования, даже если он может не подойти (по размеру окна).

  -version
        Вывести информацию о версии и выйти. Полезно для оболочек.

Замечание: Если имя/команда/конфигурационный файл/языковой файл содержит пробелы 
      внутри, пишите все имя/команда/конфигурационный файл/языковой файл в кавычках
      ("команда или имя файла"). Если вам необходимо использовать кавычки внутри кавычек
      (обычно в параметре -c и монтировании):
      Пользователи Windows и OS/2 могут писать одинарные кавычки внутри двойных. 
      Остальные - комбинацию со слешем (\) внутри двойных кавычек.
      win -c "mount c 'c:\program files\'" 
      linux -c "mount c \"/tmp/name with space\""

Для примера:

  dosbox c:\atlantis\atlantis.exe -c "MOUNT D C:\SAVES"
  Будет смонтирована c:\atlantis как c:\ и запущен atlantis.exe.
  Но до этого будет смонтирована C:\SAVES как диск D.

В Windows вы также можете перетащить папки/файлы на исполняемый файл dosbox.
 


=======================
4. Внутренние программы:
=======================

DOSBox поддерживает большинство команд DOS имеющихся в command.com. 
Для получения списка внутрених команд напишите "HELP" в командной строке.

Также в дополнение, доступны следующие команды: 

MOUNT "Буква эмулируемого диска" "Реальная буква диска или директории" 
      [-t type] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd number] [-size drivesize] 
      [-label drivelabel] [-freesize size_in_mb]
      [-freesize size_in_kb (floppies)]
MOUNT -cd
MOUNT -u "Буква эмулируемого диска"

  Программа для монтирования локальных директорий как дисков внутри DOSBox.

  "Буква эмулируемого диска"
        Буква диска внутри dosbox (например. C).

  "Реальная буква диска (обычно CD-ROMs в Windows) или директория"
        Локальная директория, которую вы хотите видеть внутри dosbox.
        (Под Win32 обычно та же самая, что и "Буква эмулируемого диска".
	  Например: mount c c:\)

  -t type
        Тип монтируемой директории. Поддерживаются: dir (по-умолчанию),
        floppy, cdrom.

  -size drivesize
        Устанавливает размер диска, где размер диска задается по форме
        "bps,spc,tcl,fcl":
           bps: байт в секторе, по-умолчанию 512 для постоянных дисков и
                2048 для CD-ROM дисков
           spc: секторов в кластере, обычно между 1 и 127
           tcl: всего кластеров, между 1 и 65534
           fcl: всего свободно кластеров, между 1 и tcl

  -freesize size_in_mb | size_in_kb
        Устанавливает величину свободного места доступного на диске в мегабайтах
        (постоянные диски) или килобайтах (дискеты).
        Это упрощенная версия -size.	

  -label drivelabel
        Устанавливает имя диска как "drivelabel". Необходимо некоторым системам, 
        если имя cd не читается корректно. Полезно, когда программа не может найти свой  
        cdrom. Если не указано имя и не включена поддержка на низком уровне 
        (не указаны -usecd # и/или -aspi параметры или -noioctl):
        Для win32: имя берется с "реального диска". 
        Для Linux: Имя ставиться как NO_LABEL.

        Если вы укажете имя, это имя будет сохраняться, пока диск смонтирован. 
        Оно не будет обновляться!!

  -aspi
        Указывает использовать aspi layer. Доступно только если монтируется 
        cdrom под Windows с ASPI-Layer.

  -ioctl   
        Указывает использовать ioctl команды. Доступно только если монтируется 
        CD-ROM под Windows, который поддерживает их (Win2000/XP/NT).
        
  -noioctl   
        Указывает использовать  SDL CD-ROM layer. Работает на всех системах.

  -usecd number
        Указывает использовать SDL поддержку CD-ROM для диска с номером.
        Номер может быть получен с параметром -cd. Доступно на всех системах.

  -cd
        Отображает все обнаруженные CD-ROM диски и их номера. Используйте с -
        usecd.

  -u
        Удаляет смонтированный диск. Не работает для Z:\.

Замечание: Возможно смонтировать локальную директорию, как cdrom. Аппаратная 
         поддержка в этом случае отсутствует.

  Обычно MOUNT позволяет вам соединить реальную аппаратную часть с DOSBox'овой 
  эмуляцией PC. Так MOUNT C C:\GAMES говорит DOSBox использовать дирректорию C:\GAMES 
  как диск C: в DOSBox. Это также позволяет менять идентификации букв дисков для 
  программ, которые требуют определенных букв дисков. 
  
  Для примера: Touche: Adventures of The Fifth Musketeer должна быть запущена с 
  диска C:. Используя DOSBox и его команду монтирования (mount), вы можете 
  обмануть игры, заставив думать, что она на диске C, в то время как она может быть 
  там, где вы пожелаете. Например, если игра была на D:\OLDGAMES\TOUCHE, вы можете 
  использовать команду MOUNT C D:\OLDGAMES которая позволит вам запустить Touche 
  с диска D.

  Монтирование всего диска C MOUNT C C:\ НЕ рекомендуется! То же относится и к другим 
  дискам, кроме CD-ROMs (благодаря их особенности "только чтение"). В противном случае
  при возникновении ошибки в DOSBox, вы можете потерять все ваши файлы.
  Рекомендуется положить все ваши приложения/игры в поддиректорию и монтировать ее.
    

  Обычные примеры монтировки (MOUNT):
  1. Чтобы монтировать c:\DirX как floppy (дискету): 
       mount a c:\DirX -t floppy
  2. Чтобы монтировать системный CD-ROM диск E как cdrom диск D в DOSBox:
       mount d e:\ -t cdrom
  3. Чтобы монтировать системный CD-ROM диск /media/cdrom как cdrom диск D в 
     SOSBox:
       mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0
  4. Чтобы монтировать диск с ~870 mb свободного места (простая версия):
       mount c d:\ -freesize 870
  5. Чтобы монтировать диск с ~870 mb свободного пространства (только для 
     экспертов, полный контроль):
       mount c d:\ -size 4025,127,16513,1700
  6. Чтобы монтировать /home/user/dirY как диск C в DOSBox:
       mount c /home/user/dirY


MEM
  Программа для отображения величины свободной памяти.

CONFIG -writeconf localfile
CONFIG -writelang localfile
CONFIG -set "секция свойство=значение"
CONFIG -get "секция свойство"

  CONFIG может быть использован, чтобы менять или узнавать различные настроки для 
DOSBox во время работы. Она может сохранить текущие настройки и языковые строки на 
диск. Информация обо всех возможных секциях и свойствах может быть найдена в 
разделе 11 (Настроечный файл).

  -writeconf localfile
       Записать текущие конфигурационные настройки в файл. "localfile" располагается
       на реальном диске, а не на смонтированном диске в DOSBox. 
       Конфигурационный файл управляет различными настройками DOSBox: 
       Размер эмулируемой памяти, эмулируемые звуковые карты и другие вещи.
       Он позволяет получить доступ к AUTOEXEC.BAT.
       Смотрите секцию 11 (Настроечный файл) для большей информации.

  -writelang localfile
       Записать текущие настройки языкового файла. "localfile" располагается
       на реальном диске, а не на смонтированном диске в DOSBox.
       Языковой файл управляет всем видимым текстом внутренних команд
       и внутреннего DOS.

  -set "секция свойство=значение"
       CONFIG попытается установить свойству новое значение. На данный момент
       CONFIG может не сообщать, выполнилась ли команда успешно или нет.

  -get "секция свойство"
       Текущее значение свойства выводится и сохраняется в переменной окружения 
       %CONFIG%. Она может быть использована при работе с пакетными файлами (bat).

  Оба "-set" и "-get" работает из пакетных файлов и могут быть использовано для
  установки своих собственных настроек для каждой игры.
  
  Примеры:
  1. Для создания настроечного файла в вашей текущей директории:
      config -writeconf dosbox.conf
  2. Для установки числа циклов CPU на 10000:
      config -set "cpu cycles=10000"
  3. Для отключения эмуляции ems памяти:
      config -set "dos ems=off"
  4. Для проверки, какое ядро cpu используется.
      config -get "cpu core"


LOADFIX [-size] [program] [program-parameters]
LOADFIX -f
  Программа для сокращения количества доступной памяти. Полезна для старых 
  программ, которые не понимают большое количество свободной памяти. 

  -size	        
        Число килобайт, которые будут "съедены", по-умолчанию = 64kb
  
  -f
        Освободить всю предыдущую сокращенную память
  

Примеры:
  1. Чтобы запустить mm2.exe и сократить 64kb памяти 
     (mm2 будет доступно на 64 kb меньше) :
     loadfix mm2
  2. Чтобы запустить mm2.exe и сократить 32kb памяти :
     loadfix -32 mm2
  3. Чтобы удалить все предыдущие сокращения:
     loadfix -f


RESCAN
  Заставляет DOSBox перепроверить структуру директории. Полезно, если вы что-то 
  изменили на смонтированном диске вне DOSBox. (CTRL - F4 делает это тоже 
  неплохо!)
  

MIXER
  Отображает текущие настройки громкости. 
  Таким образом вы можете их изменять:
  
  mixer channel left:right [/NOSHOW]
  
  channel
      Может быть одним из следующих: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM.
  
  left:right
      Уровень громкости в процентах. Если вы напишите D перед этим, он будет в 
      децибелах (пример mixer gus d-10).
  
  /NOSHOW
      DOSBox не будет показывать результат, если вы установите один из уровней 
      громкости.

  /LISTMIDI
      Список доступных midi устройств на вашем PC (Windows). Для выбора 
      устройства отличного от установленного по-умолчанию Windows midi-mapper,
      добавьте строку
      'config=id' к секции [midi] в настроечном файле, где
      'id' номер устройства, полученный по списку LISTMIDI.
  
  
IMGMOUNT
  Утилита для монтирования образа диска и образа CD-ROM в DOSBox.
  
  IMGMOUNT DRIVE [imagefile] -t [image_type] -fs [image_format] 
            -size [sectorsbytesize, sectorsperhead, heads, cylinders]

  imagefile
      Положение файлов образа для монтирования в DOSBox. Положение на 
      смонтированном диске внутри DOSBox или реальном диске. Можно 
      также монтировать несколько образов CD-ROM (ISO или CUE/BIN), если хотите 
      иметь возможность переключать CD, укажите все образы в виде 
      последовательности. 
      CD могут быть переключены в любое время сочетанием CTRL-F4. 


CD-ROM образы могут быть смонтированы 
      напрямую. Они не обязательно должны быть на смонтированном диске.
   
  -t 
      Следующие типы являются допустимыми:
        floppy: Указание на floppy (дискету) образ или образы.  DOSBox 
                автоматически определит геометрию диска 
                ( 360K, 1.2MB, 720K, 1.44MB, итд).
        iso:    Указание на CD-ROM iso образ.  Геометрия определится 
                автоматически и установит его размер. Это может быть iso или cue/bin.
        hdd:    Указание на образ жесткого диска. Для этого должна быть 
                установлена точная CHS геометрия.

  -fs 
     Следующие форматы файловой системы допустимы:
        iso:  Указывает на ISO 9660 CD-ROM формат.
        fat:  Указывает на то, что диск использует файловую систему FAT. DOSBox 
              попытается смонтировать этот образ как диск в DOSBox и сделать файлы
              доступными внутри DOSBox.
        none: DOSBox не будет пытаться прочитать файловую систему на диске. Это 
              полезно если его необходимо отформатировать или загрузить диск, 
              используя BOOT команду.
              При использовании "none" файловой системы лучше указать номер диска 
              (2 или 3, где 2 = master, 3 = slave) чем букву диска. Для примера, 
              чтобы смонтировать образ в 70MB как slave диск, необходимо набрать:
                "imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none" 
                (без кавычек)  Сравните это с монтированием для чтения диска 
                внутри DOSBox, что будет выглядеть как: 
                "imgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142"

  -size 
     Цилиндры, головки и сектора диска.
     Необходимы для монтировки образов жестких дисков.
     
  Пример, как монтировать образы CD-ROM:
    1a. mount c /tmp
    1b. imgmount d c:\myiso.iso -t iso
  или (что также работает):
    2. imgmount d /tmp/myiso.iso -t iso


BOOT
  Boot запустит floppy образы или образы жесткого диска независимо от эмуляции 
  операционной системы предложенной DOSBox.  Это позволит вам запускать 
  загрузочные дискеты или загружать другие операционные системы в DOSBox.
  Если эмулируемая система PCjr (machine=pcjr), загрузочная команда может быть
  использована для загрузки картриджей PCjr (.jrc). 

  BOOT [diskimg1.img diskimg2.img .. diskimgN.img] [-l driveletter]
  BOOT [cart.jrc]  (только PCjr)

  diskimgN.img 
     Может быть любое число floppy образов, которое хотите смонтировать  
     после того, как DOSBox загрузит заданную букву диска. Чтобы переключаться между 
     образами нажимайте CTRL+F4. Нажатие заменит текущий диск следующим в списке. 
     Когда будет сменен последний диск, список начнет прокручиваться сначала.

  [-l driveletter]
     Этот параметр позволяет определить диск, с которого необходимо грузится. 
     По-умолчанию это диск A, floppy диск. Можно также  загрузится с образа жесткого 
     диска смонтированного как мастер указанием "-l C" без кавычек, или как slave 
     указанием "-l D"

  cart.jrc (только PCjr)
     Когда включена эмуляция PCjr, можно загружать картриджи командой BOOT. 
     Поддержка пока ограничена.


IPX

  Вам нужно разрешить IPX сеть в конфигурационном файле DOSBox.

  Все что связано с IPX сетью управляется через внутреннюю программу DOSBox 
  IPXNET. Для помощи по IPX сети внутри DOSBox напишите "IPXNET HELP" (без 
  кавычек) и программа выведет список команд и необходимую документацию. 

  Как и в реальной сети, одна система должна быть сервером. Чтобы выставить это, 
  нужно написать "IPXNET STARTSERVER" (без кавычек). Серверная 
  DOSBox сессия автоматически добавит себя  в виртуальную сеть IPX. Для всех 
  остальных компьютеров чтобы стать частью виртуальной сети IPX необходимо по 
  очереди написать "IPXNET CONNECT <имя главного компьютера или его IP>". 
  Для примера, если ваш сервер на bob.dosbox.com, вы должны написать "IPXNET 
  CONNECT bob.dosbox.com" на каждой системе, которая не является сервером. 

  Для игр, которым требуется Netbios, необходим файл с именем NETBIOS.EXE из Novell.
  Установите соединение IPX, как объяснено выше, затем запустите "netbios.exe".
  
  Далее идет перечисление IPXNET команд: 

  IPXNET CONNECT 

     IPXNET CONNECT открывает соединение к IPX tunnelling server запущенном на 
     другой сессии DOSBox. Параметр "address" определяет IP адрес или имя хоста 
     серверного компьютера. Можно также определить для использования порт UDP. По-
     умолчанию IPXNET использует порт 213, назначенный IANA порт для IPX tunnelling,  
     для этого соединения. 

     Синтаксис IPXNET CONNECT: 
     IPXNET CONNECT address <порт> 

     Если сервер стоит за маршрутизатором, UDP порт <port> должен переадресовываться 
     к тому компьютеру, где сервер установлен.

     На системах типа Linux/Unix порты ниже 1023 могут быть использованы только с
     привилегиями root. Используйте порты выше 1023 на таких системах.

  IPXNET DISCONNECT 

     IPXNET DISCONNECT закрывает соединение к IPX tunnelling server. 

    Синтаксис IPXNET DISCONNECT: 
     IPXNET DISCONNECT 

  IPXNET STARTSERVER 

     IPXNET STARTSERVER запускает IPX tunneling server в этой сессии DOSBox. По-
     умолчанию, сервер будет принимать соединение на порту UPD 213, хотя это может 
     быть изменено. Когда сервер запущен, DOSBox автоматически запустит клиентское 
     соединение к IPX tunnelling server. 

     Синтаксис IPXNET STARTSERVER: 
     IPXNET STARTSERVER <порт> 

  IPXNET STOPSERVER 

     IPXNET STOPSERVER останавливает IPX tunnelling server запущенный в этой 
     сессии DOSBox. Позаботьтесь, чтобы все остальные соединения были завершены, 
     остановка сервера может вызвать блокировку на остальных машинах, все еще 
     использующих IPX tunnelling server. 

     Синтаксис IPXNET STOPSERVER: 
     IPXNET STOPSERVER 

  IPXNET PING 

     IPXNET PING передает запрос о пинге IPX tunnelled network. 
     В ответ все остальные соединенные компьютеры отреагируют на пинг и сообщат 
     время, когда они получили и послали сообщение о пинге. 

     Синтаксис IPXNET PING: 
     IPXNET PING 

  IPXNET STATUS 

     IPXNET STATUS сообщает текущее состояние данной сессии IPX tunnelling 
     network в DOSBox. Для списка компьютеров, подключенных к сети используйте 
     команду IPXNET PING. 

  Синтаксис IPXNET STATUS следующий: 
  IPXNET STATUS 


KEYB [languagecode [codepage [codepagefile]]]
  Изменить раскладку клавиатуры. Для подробной информации о раскладках клавиатуры 
  смотрите секцию 7.

  [languagecode] это строка, состоящая из двух (в особых случаях большего числа)
     символов, например GK (Греция) или IT (Италия). Она указывает, какая раскладка
     будет использована.

  [codepage] это число указывает на кодовую страницу (codepage), которая 
     будет использована. 
     Клавиатурная раскладка должна обеспечивать поддержку указанной кодовой страницы,
     иначе загрузка раскладки не выполнится.
     Если не указана кодовая страница, подходящая страница для запрашиваемой 
     раскладки будет выбрана автоматически.

  [codepagefile] может быть использован для загрузки кодовых страниц, которые
     пока не помещены в DOSBox. Нужен только если DOSBox не находит кодовую страницу.


  Примеры:
  1) Чтобы загрузить немецкую раскладку (автоматически использует кодовую 
     страницу 858):
       keyb gr
  2) Чтобы загрузить русскую раскладку с кодовой страницей 866:
       keyb ru 866
     Чтобы печатать русские символы нажмите ALT+RIGHT-SHIFT.
  3) Чтобы загрузить французскую раскладку с кодовой страницей 850 (где кодовая 
     страница определена в файле EGACPI.DAT):
       keyb fr 850 EGACPI.DAT
  4) Чтобы загрузить кодовую страницу 858 (с клавиатурной раскладкой):
       keyb none 858
     Может быть использовано, чтобы изменить кодовую страницу для freedos keyb2 утилиты.


Для большей информации используйте /? параметр командной строки с программами.



=======================
5. Специальные клавиши:
=======================

ALT-ENTER     Переключить на полный экран и обратно.
ALT-PAUSE     Запаузить эмуляцию.
CTRL-F1       Запустить настройщик клавиш.
CTRL-F4       Сменить смонтированный образ диска. Обновить кэш директории для 
всех дисков!
CTRL-ALT-F5   Старт/Стоп создания ролика с экрана. (захват видео и запись в avi)
CTRL-F5       Сохранить скриншот. (png)
CTRL-F6       Старт/Стоп записи звука в wave файл.
CTRL-ALT-F7   Старт/Стоп записи OPL команд.
CTRL-ALT-F8   Старт/Стоп записи MIDI команд.
CTRL-F7       Уменьшить пропуск кадров.
CTRL-F8       Увеличить пропуск кадров.
CTRL-F9       Закрыть DOSBox.
CTRL-F10      Захватить/Отпустить мышь.
CTRL-F11      Замедлить эмуляцию (уменьшить DOSBox циклы).
CTRL-F12      Ускорить эмуляцию (увеличить DOSBox циклы).
ALT-F12       Убрать ограничение скорости (турбо кнопка).

Это клавиши по-умолчанию. Вы можете поменять их в настройщике клавиатуры.

Сохраненные/Записанные файлы могут быть найдены в текущая_директория/capture 
(может быть изменено в config файле). 
Директория должна существовать при запуске DOSBox иначе ничего не 
Сохранится/Запишется!

Замечание: Если вы увеличите DOSBox циклы больше максимальной производительности 
вашего компьютера, это произведет эффект аналогичный замедлению эмуляции. Этот 
максимум варьируется от компьютера к компьютеру.



=========================
6. Переназначение клавиш:
=========================

Когда вы запускаете программу переназначения клавиш DOSBox (одно из двух, либо нажатием 
CTRL-F1 либо параметром -startmapper  при запуске DOSBox), вы имеете дело с 
виртуальной клавиатурой и виртуальным джойстиком.

Эта клавиатура, сопоставленная с клавишами DOSBox, будет сообщать их 
DOS приложениям. Если вы нажмете на кнопку мышкой, вы увидите в нижнем левом углу, 
с каким событием она ассоциирована (EVENT) и с какой кнопкой она связана.

Event: СОБЫТИЕ
BIND: ПРИВЯЗКА
                        Add   Del
mod1  hold                    Next
mod2
mod3


EVENT
    Клавиша или ось/кнопка/хэт джойстика, которую DOSBox будет передавать эмулируемым 
    приложениям.
BIND
    Клавиша на вашей реальной клавиатуре или ось/кнопка/хэт вашего 
    реального джойстика (какую передает SDL), которая соединена с 
    результирующим событием (EVENT).
    mod1,2,3 
    Модификаторы. Это клавиши, которые вам необходимо зажимать при нажатии 
    выбранной кнопки (BIND). mod1 = CTRL и mod2 = ALT. Обычно применяется только 
    если вы хотите поменять специальные кнопки DOSBox.
Add 
    Добавить новую ПРИВЯЗКУ к этому СОБЫТИЮ (EVENT). Просто добавляет 
    кнопку с вашей клавиатуры или событие с джойстика (нажатие кнопки, 
    движение оси/хэта) , которые будет производить СОБЫТИЕ в DOSBox.
Del 
    Удалить ПРИВЯЗКУ  к СОБЫТИЮ. Если результирующее СОБЫТИЕ не имеет 
    ПРИВЯЗКИ, это событие вызвать невозможно (нет способа напечатать символ или
    использовать соответствующее действие джойстика).
Next
    Проматывание списка привязок, которые соответствуют данному СОБЫТИЮ.


Пример:
В1. Вы хотите при нажатии X на клавиатуре нажимать Z в DOSBox.
    О. Кликните на Z на виртуальной клавиатуре. Кликните "Add". Теперь 
    нажмите X на вашей клавиатуре. 

В2. Если вы кликните "Next" несколько раз вы увидите, что Z на вашей клавиатуре 
    "нажимает" Z и в DOSBox.
    О. Выберите Z снова и кликайте "Next", пока не дойдете до Z в графе BIND. 
    Теперь кликните "Del".

В3. Если вы продолжите испытания в DOSBox вы заметите, что нажатие X производит 
    появление ZX.
    О. X на вашей клавиатуре все еще сопоставлен X! Кликните X на виртуальной 
    клавиатуре и нажимайте "Next" пока не найдете X в графе BIND. Кликните "Del".


Примеры переназначения для джойстика:
  У вас подключенный джойстик, он отлично работает под DOSBox, и вы хотите
  поиграть с джойстиком в игры без его поддержки (положим, игра управляется стрелками
  на клавиатуре):
    1) Запустите mapper (переназначение клавиш), затем кликните на стрелки в центре
       левой части экрана (прямо над кнопками Mod1/Mod2).
       У EVENT должен быть key_left. Теперь кликните на Add и подвиньте ваш джойстик
       в соответствующее направление, это должно добавить событие в BIND.
    2) Повторите описанное  выше для трех остальных направлений, в дополнение
       могут быть также назначены кнопки джойстика (огонь/прыжок).
    3) Кликните на Save, затем на Exit и протестируйте в какой-либо игре.

  Вы хотите поменять ось-y джойстика, потому что некоторые авиасимуляторы используют
  инверсное перемещение по вертикали, которое вы не любите, и перенастроить это в 
  игре невозможно:
    1) Запустите mapper (переназначение клавиш) и кликните на Y- в верхней части 
       поля джойстика (это для первого джойстика, если подсоединено два) или на нижней
       части поля джойстика (второй джойстик или, если подсоединен только один, 
       второй набор осей).
       EVENT должно быть jaxis_0_1- (или jaxis_1_1-).
    2) Кликните на Del, чтобы удалить текущую привязку, затем кликните Add и
       подвиньте джойстик вниз. Должна появится новая привязка.
    3) Повторите для Y+, сохраните назначение и проверьте в какой-нибудь игре.


Если вы изменили раскладку по-умолчанию, вы можете сохранить результат нажатием на 
"Save". DOSBox сохранит раскладку в папку, заданную в файле 
настроек(mapperfile=mapper.txt). При старте DOSBox загрузит вашу раскладку, если 
это указанно в настроечном файле.


=========================
7. Клавиатурная раскладка:
=========================

Для переключения на различные клавиатурные раскладки может быть использован пункт
"keyboardlayout" в [dos] секции файла dosbox.conf или внутренняя программа DOSBox
keyb.com. Оба метода принимают языковые коды определенные в DOS (смотрите ниже),
но только при использовании keyb.com можно указывать кодовую страницу.

Переключение раскладки
  DOSBox поддерживает некоторое количество клавиатурных раскладок по-умолчанию,
  для переключения на них нужно задать идентификатор раскладки (например,
  keyboardlayout=sv в настроечном файле DOSBox, или напечатать "keyb sv" в командной 
  строке).
  
  Некоторые клавиатурные раскладки (для примера GK codepage 869 и RU
  codepage 808) поддерживают спаренные раскладки, которые могут быть активированы 
  нажатием LEFT-ALT+RIGHT-SHIFT и деактивированы с помощью LEFT-ALT+LEFT-SHIFT.

Поддерживаемые внешние файлы
  Поддерживаются файлы freedos .kl (freedos keyb2 файлы раскладок) и 
  freedos keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys библиотеки, состоящие из всех 
  доступных файлов .kl.
  Смотрите http://projects.freedos.net/keyb/ для предварительно скомпилированных
  раскладок, если встроенные DOSBox раскладки не работают по какой-то причине, 
  или обновлены, или стали доступны новые раскладки.

  Оба .CPI (MSDOS/совместимые файлы кодовых страниц) и .CPX (freedos UPX-compressed
  файлы кодовых страниц) могут быть использованы. Некоторые кодовые страницы включены в 
  DOSBox, так что обычно не нужно беспокоится о внешних файлах раскладок. Если вам
  нужен другой файл кодовой страницы, скопируйте его в директорию конфигурационного
  файла DOSBox, чтобы он был доступным в DOSBox.

  Дополнительные раскладки могут быть добавлены помещением соответствующих файлов
  .kl-file в директорию dosbox.conf и использованием первой части имени файла как
  языкового кода.
  Пример: Для файла UZ.KL (клавиатурная раскладка для Узбекистана) определите
          "keyboardlayout=uz" в dosbox.conf.
  Итеграция пакетов клавиатурных раскладок (вроде keybrd2.sys) работает идентично.

Обратите внимание, что клавиатурные раскладки позволяют вводить символы других языков,
но поддержки их в именах файлов НЕТ. Постарайтесь обойти их использование внутри 
названий файлов DOSBox и названий файлов вашей операционной системы, которые должны 
быть доступны в DOSBox.



====================================================
8. Сетевая игра через прямое кабельное подключение:
====================================================
 
DOSBox может эмулировать прямое кабельное подключение (nullmodem) через локальную 
сеть и интернет. Оно может быть сконфигурировано через секцию [serialports] в 
настроечном файле DOSBox.

Чтобы создать nullmodem соединение, одна сторона должна стать сервером, а вторая -
клиентом.

Сервер должен быть настроен в конфигурационном файле DOSBox таким образом:
   serial1=nullmodem

Клиент:
   serial1=nullmodem server:<IP или имя сервера>

Теперь запустите игру и выберите nullmodem / serial cable / already connected
как режим multiplayer на порте COM1. Поставьте одинаковую скорость передачи (baudrate) 
на обоих компьютерах.

Дополнительные параметры, которые могут быть определены для управления действиями
соединения nullmodem. Вот эти параметры:

 * port:         - номер порта TCP. По-умолчанию: 23
 * rxdelay:      - как долго (в миллисекундах) задерживать полученные данные, если 
                   интерфейс не готов. Увеличьте эту величину, если вы обнаружили 
                   увеличивающийся список ошибок в статусном окне DOSBox. 
                   По-умолчанию: 100
 * txdelay:      - как долго собирать данные перед отправкой пакета. По-умолчанию: 12
                   (уменьшает объем служебной информации)
 * server:       - Этот nullmodem будет клиентом, соединяющимся с указанным сервером.
                   (Без аргумента server: будет сервером.)
 * transparent:1 - Посылает только последовательные данные, без RTS/DTR 
                   установления связи. Используйте это, когда соединяетесь с чем-то иным
                   нежели nullmodem.
 * telnet:1      - Интерпретировать данные Telnet с удаленной стороны. 
                   Автоматически выставляет transparent.
 * usedtr:1      - Соединение не будет установлено, пока DTR не будет выставлен как 
                   on DOS программой. Полезно для модемных терминалов.
                   Автоматически выставляет transparent.
 * inhsocket:1   - Использовать сокет, задаваемый DOSBox командной строкой.  
                   Автоматически выставляет transparent.
                   (Наследуемый сокет: Используется для игры в старые DOS игры 
                   (так называемые door games) на новом софте BBS.)

Пример: Создать сервер, прослушивающий TCP порт 5000.
   serial1=nullmodem port:5000 rxdelay:1000



======================================
9. Как запускать ресурсоемкие игры: 
======================================

DOSBox эмулирует CPU, звуковую и графическую карты, и другие устройства PC в 
одно и тоже время. Скорость эмулируемых приложений DOS зависит от того, сколько 
инструкций может быть сэмулировано, что является настраиваемым параметром 
(число инструкций).

Инструкции CPU
  По-умолчанию (cycles=auto) DOSBox пытается определить, нужно ли запускать игру
  с максимально возможным количеством эмулируемых инструкций. Вы можете принудительно 
  включить такой режим, установив cycles=max в настроечном файле DOSBox.
  Окно DOSBox наверху будет содержать строку "Cpu Cyles: max". В этом режиме вы можете 
  уменьшить количество инструкций по процентной схеме изменения (нажмите CTRL-F11) 
  или увеличить их снова (CTRL-F12).
  
  Иногда ручные настройки числа обрабатываемых инструкций дают лучший результат, 
  установите в конфигурационном файле  DOSBox например значение cycles=30000. При запуске 
  некоторых DOS приложений вы можете поднять число инструкций с CTRL-F12 даже выше, 
  но вы будете ограничены мощностью вашего реального CPU. Вы можете увидеть сколько 
  свободных ресурсов имеет ваш реальный CPU, посмотрев в диспетчер задач в 
  Windows 2000/XP и системный монитор в Windows 95/98/ME. Как только ваш реальный CPU 
  загружен на 100% - ускорять DOSBox дальше не имеет смысла, пока вы не уменьшите 
  нагрузку, создаваемую другими, не CPU, частями DOSBox. 

Ядра CPU
  В x86 архитектурах вы можете попробовать установить использование динамически 
  перекомпилируемого ядра (поставьте core=dynamic в конфигурационном файле DOSBox).
  Это обычно дает лучшие результаты, если автоопределение  (core=auto) не срабатывает.
  Этот тип лучше всего сопровождать cycles=max. Обратите внимание, что могут быть игры, 
  которые хуже работают с динамическим ядром, или не работают с ним совсем!

Эмуляция графики
  VGA эмуляция самая требовательная часть DOSBox с точки зрения загрузки CPU. 
  величьте число пропускаемых кадров (увеличивая по одному) нажатием CRTL+F8. 
  Загрузка вашего CPU должна уменьшиться, если выставлен режим фиксированого числа 
  обрабатываемых инструкций. Идите назад на один шаг и повторяйте это, пока игра не 
  заработает достаточно быстро. Пожалуйста, заметьте, что это компромисс: вы теряете 
  в плавности картинки, но получаете скорость. 

Эмуляция звука
  Вы можете также попробовать отключить звук через setup игры, чтобы еще уменьшить 
  нагрузку на ваш CPU. Установка nosound=true НЕ отключает эмуляцию звуковых устройств, 
  будет отключен только вывод звука.

Также попробуйте закрыть все программы кроме DOSBox, чтобы высвободить как можно больше 
ресурсов для DOSBox.


Гибкая настройка числа инструкций:
Настройки cycles=auto и cycles=max могут быть параметризованы, чтобы иметь различные 
значения при старте.
Синтаксис:
  cycles=auto ["по-молчанию для realmode"] ["по-умолчанию для protected mode"%] 
              [limit "лимит инструкций"]
  cycles=max ["по-молчанию для protected mode"%] [limit "лимит инструкций"]
Пример:
  cycles=auto 1000 80% limit 20000
  будут использованы cycles=1000 для real mode игр, пониженные до 80% CPU для 
  protected mode игр с лимитов числа инструкций 20000


====================
10. Решение проблем:
====================

DOSBox вылетает сразу после старта:
  - используйте разные значения для параметра output= в конфигурационном файле DOSBox
  - попробуйте обновить вашу графическую карту и DirectX

Запуск определенных игр приводит к закрытию DOSBox, вылету с неким сообщением 
или зависанию:
  - проверьте с начальной установкой DOSBox
    (немодифицированным конфигурационным файлом)
  - попробуйте с отключенным звуком (используйте настроечную программу, которая идет с 
    игрой, в дополнение вы можете выставить sbtype=none и gus=false в 
    конфигурационном файле DOSBox)
  - поменяйте некоторые записи в конфигурационном файле DOSBox, главным образом 
    попробуйте:
      core=normal
      фиксированное число инструкций (для примера cycles=10000)
      ems=false
      xms=false
    или комбинации приведенных настроек
  - используйте loadfix перед запуском игры

Игра вылетает в командную строку DOSBox с некоторым сообщением об ошибке:
  - прочтите сообщение об ошибке и попробуйте опознать ошибку
  - попробуйте решения из секций выше
  - монтируйте различные пути, если игра требовательна к местоположению,
    например,  если вы используете "mount d d:\oldgames\game" попробуйте
    "mount c d:\oldgames\game" и "mount c d:\oldgames"
  - если игра требует использование CD-ROM, убедитесь, что вы используете "-t cdrom", 
    когда монтируете, и попробуйте различные дополнительные параметры (ioctl,
    usecd и label, смотрите соответствующую секцию)
  - проверьте права на файлы игры (уберите атрибуты "только чтение", добавьте права 
    на запись итд.)
  - попробуйте переустановить игру внутри DOSBox


====================
11. Настроечный файл:
====================

Настроечный файл можно сгенерировать с CONFIG.COM, который может быть найден на 
внутреннем диске Z: DOSBox. Смотрите в секции "внутренние программы" readme 
файла для информации по использованию CONFIG.COM.
Вы можете редактировать и генерировать файл config для настройки DOSBox.

Файл делится на несколько секций (имя в скобках []). 
Некоторые секции имеют опции, которые вы можете установить.
# и % обозначают комментарии. 
Сгенерированный файл настройки содержит текущие настройки. Вы можете изменить их 
и запустить DOSBox с -conf параметром, чтобы загрузить файл и использовать эти 
настройки.

Прежде всего DOSBox будет анализировать настройки в ~/.dosboxrc (Linux),
~\dosbox.conf (Win32) или "~/Library/Preferences/DOSBox Preferences"
(MACOSX). Дальше DOSBox будет анализировать все конфигурационные файлы, указаные 
параметром -conf. Если не указан конфигурационный файл с -conf параметром, 
DOSBox будет искать в текущей директории файл dosbox.conf.



==================
12. Языковой файл:
==================

Языковой файл может быть сгенерирован с помощью CONFIG.COM (CONFIG -writelang langfile).
Прочитайте его и вы, надо надеяться, поймете как его менять. 
Запустите DOSBox с параметром -lang чтобы переключится на использование вашего 
нового языкового файла или вы можете настроить имя файла в настройках (config) в 
[dosbox] секции.
language= измените на имя файла.



=========================================
13. Построение собственной версии DOSBox:
=========================================

Скачать исходники.
Проверить INSTALL в дистрибутиве с исходниками.



=========================
14. Особая благодарность:
=========================

Смотрите файл THANKS.


==========
15. Связь:
==========

Смотрите сайт: 
http://dosbox.sourceforge.net
для email адреса смотрите раздел (The Crew-page).
